CG – Tan Yanggu | Portfolio https://tanyanggu.com Thu, 10 Apr 2025 17:59:47 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=7.0 https://tanyanggu.com/wp-content/uploads/2024/05/1111.png CG – Tan Yanggu | Portfolio https://tanyanggu.com 32 32 拡張的身体 https://tanyanggu.com/%e6%8b%a1%e5%bc%b5%e7%9a%84%e8%ba%ab%e4%bd%93/ Mon, 20 Jan 2025 13:48:14 +0000 https://tanyanggu.com/?p=634 , , , ,

未来において、技術の進歩に伴い、私たち一人一人がデジタルアバターを持つようになると信じている。私たちの特徴を備えたデジタルアバターは、現実の身体から収集されたデータを基に構築されたものである。この考えを踏まえ、私はAIを使用して、自分の身体の一部の写真から、自分に似ているが異なる新たな身体の外観を生成した。生成された新しい外観の画像をテクスチャとして使用し、ビデオというメディアを通じて画面全体に表示させることで、ディスプレイをデジタルアバターの身体の延長とする。このプロセスを通じて、未来のデジタルアバターのさらなる可能性を探求していく。

上映
2024.08 – なかのZEROメディア芸術プログラム2024
2025.02 – 国際科学映像祭第13回ドームフェスタ
2025.02 – ImmersiveDarkNight Vol.3

Music: stabilizer / V.A.
Special Thanks: Oishi Hiroaki; Yamasaki Renki

正方形の平面をグリッド状に配置し、それぞれをスケールや回転させることでアニメーションを作成します。さらに、マテリアルを適用して色を付けることで、最終的にUVマップとして使用することができます。

UVを複製した後、Transformで下方向への動きを加え、さらにそれを極座標系に変換することで独特なパターンを生成します。AI生成のスキンテクスチャ画像を処理した後、Remapノードを用いて上記のUVにマッピングすることで、 モーショングラフィックスが形成されます。

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MetaSound Project https://tanyanggu.com/metasound-project/ Mon, 10 Jun 2024 08:38:34 +0000 https://tanyanggu.com/?p=438 , , , ,

「MetaSound Project」は、バーチャルライブ・プロジェクトです。私はPuZaoSiスタジオでのインターンシップ期間中、このプロジェクトの初期デモ制作に携わりました。シーンアセットの収集を除き、Unreal Engineを用いた構築や演出など、ほとんどの工程を自分自身で手がけました。

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歌手王赫野のコンサートのVJ映像制作 https://tanyanggu.com/%e6%ad%8c%e6%89%8b%e7%8e%8b%e8%b5%ab%e9%87%8e%e3%81%ae%e3%82%b3%e3%83%b3%e3%82%b5%e3%83%bc%e3%83%88%e3%81%aevj%e6%98%a0%e5%83%8f%e5%88%b6%e4%bd%9c/ Sun, 09 Jun 2024 16:39:38 +0000 https://tanyanggu.com/?p=423 , , , , , ,

PuZaoSi スタジオでのインターンシップ中に、歌手王赫野(ワン・ハーイエ)のコンサートのVJ映像制作プロジェクトに参加しました。このプロジェクトでは、3曲のVJ映像制作を担当し、主にUnreal EngineとAfter Effectsを使用して制作しました。

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Scene Rendering Practices in UE https://tanyanggu.com/scene-rendering-practices-in-ue/ Sat, 08 Jun 2024 14:01:37 +0000 https://tanyanggu.com/?p=473 , , ,

Unreal Engineを使用して構築したいくつかのシーン。アセットにはMegaScansのアセットを使用したものと、自分で制作したものが含まれています。

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Blood Linkage https://tanyanggu.com/%e8%a1%80%e3%81%ae%e7%b9%8b%e3%81%8c%e3%82%8a/ Fri, 07 Jun 2024 06:25:07 +0000 https://tanyanggu.com/?p=388 , , , ,

血液を基点とし、血液の進化と輪廻を再構築し、CG映像によって血脈のつながりと輪廻を解釈しようと試みる作品です。

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