Personal – Tan Yanggu | Portfolio https://tanyanggu.com Tue, 03 Feb 2026 09:01:56 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=7.0 https://tanyanggu.com/wp-content/uploads/2024/05/1111.png Personal – Tan Yanggu | Portfolio https://tanyanggu.com 32 32 WeSA Festival 2025 – DNS & RustyHead https://tanyanggu.com/wesa-festival-2025-dns-rustyhead/ Tue, 03 Feb 2026 09:01:55 +0000 https://tanyanggu.com/?p=784

WeSA Festival 2025 recap

A story about a family who used to live 6km from the Fukushima Daiichi Nuclear Power Plant.

Visual: RustyHead
Sound: DNS
Organized: wesa.seoul
Location: thila.seoul

WeSA Official Website: https://www.wesa.kr/festival/

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Emergent Cosmos https://tanyanggu.com/771-2/ Tue, 03 Feb 2026 08:14:38 +0000 https://tanyanggu.com/?p=771

「Emergent Cosmos」は、時間と存在の重なりを四次元的視点から描き出す作品である。流動する光の中に浮かぶ白い構造体は、時間そのものを可視化し、運動の軌跡を多層的に刻む。そこには複数の平行宇宙における「自己」の姿が重なり合い、異なる世界が共鳴し合う瞬間が示されている。

“Emergent Cosmos” explores the intersection of time and existence from a 4D perspective. In a sea of fluid light, floating white structures visualize time, recording the multi-layered paths of movement. It reveals the overlapping “selves” of parallel universes—a singular moment where different worlds find their resonance.

上映:
2025.08 – なかのZEROメディア芸術プログラム2025. 東京. 日本
2025.10 – 国際科学映像祭第14回ドームフェスタ. 東京. 日本
2025.12 – Ghost in the Mirror – Screening&Exhibition of Visual Anthropological Works. 上海. 中国

Director: RustyHead(Tan Yanggu)
Music: First Floor – DNS

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Project Data Family https://tanyanggu.com/project-data-family-2/ Mon, 03 Feb 2025 10:58:04 +0000 https://tanyanggu.com/?p=517 , , , ,

家庭内の物やシーンなどを3Dスキャンしてデータ化し、Unityを使用して家のデジタルコピーを作成しました。また、各部屋に対して、家族のメンバーがその記憶に関する説明を残しました。最終的には、没入型のインタラクティブ・インストレーションを通じて、超現実的な家族の記憶の場を作り出しました。観客は、投影画面に触れることで作者の家族の記憶と対話することができ、作者の家族の記憶を多感覚で体感することができます。

本プロジェクトでは、センサーとしてSLAM LiDAR A2M8を使用し、収集したデータをInteractiveEngineを用いてスクリーンの座標データに変換しました。このデータはTUIOを介してUnityに送信されました。祖母の家のような照明が不足している場所や狭い通路などの問題のため、点群のスキャンはLuma.AIのNeRFベースのスキャン方法を使用して行いました。点群ファイルを書き出した後、BlenderのPoint Cloud Visualizerプラグインを使用してデータをクリーンアップしました。Unityでは、VFX Graphを使用して点群を可視化し、パーティクルエフェクトを作成しました。各シーンにコライダーを配置して非表示にし、C#スクリプトを作成して、画面空間の点をレイキャスティングの方法で三次元の点に変換しました。この点を中心にタッチエフェクトを生成し、点群に影響を与えました。

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VJ System for Sazareba#005 https://tanyanggu.com/vj-system-for-sazareba005-2/ Sat, 01 Feb 2025 17:05:39 +0000 https://tanyanggu.com/?p=537 , , , ,

さざれ場005でのオーディオビジュアルパフォーマンスのために開発されたVJシステムです。すべてのエフェクトはUE5で実装され、リアルタイムでオーディオと連動したビジュアルをレンダリングします。
具体的には、TouchDesignerを使用してオーディオ信号をリアルタイムで受信し解析した後、OSCプロトコルを介してUE5にオーディオデータを送信します。UE5では、システムは主にカメラコントローラーとVFXコントローラーに分かれており、これらのパラメータはMIDIプロトコルを介してMIDIコントローラーによって制御されます。

Visual:RustyHead(TAN YANGGU)
Music:i.s.d(Yuki Ishida)

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拡張的身体 https://tanyanggu.com/%e6%8b%a1%e5%bc%b5%e7%9a%84%e8%ba%ab%e4%bd%93/ Mon, 20 Jan 2025 13:48:14 +0000 https://tanyanggu.com/?p=634 , , , ,

未来において、技術の進歩に伴い、私たち一人一人がデジタルアバターを持つようになると信じている。私たちの特徴を備えたデジタルアバターは、現実の身体から収集されたデータを基に構築されたものである。この考えを踏まえ、私はAIを使用して、自分の身体の一部の写真から、自分に似ているが異なる新たな身体の外観を生成した。生成された新しい外観の画像をテクスチャとして使用し、ビデオというメディアを通じて画面全体に表示させることで、ディスプレイをデジタルアバターの身体の延長とする。このプロセスを通じて、未来のデジタルアバターのさらなる可能性を探求していく。

上映
2024.08 – なかのZEROメディア芸術プログラム2024
2025.02 – 国際科学映像祭第13回ドームフェスタ
2025.02 – ImmersiveDarkNight Vol.3

Music: stabilizer / V.A.
Special Thanks: Oishi Hiroaki; Yamasaki Renki

正方形の平面をグリッド状に配置し、それぞれをスケールや回転させることでアニメーションを作成します。さらに、マテリアルを適用して色を付けることで、最終的にUVマップとして使用することができます。

UVを複製した後、Transformで下方向への動きを加え、さらにそれを極座標系に変換することで独特なパターンを生成します。AI生成のスキンテクスチャ画像を処理した後、Remapノードを用いて上記のUVにマッピングすることで、 モーショングラフィックスが形成されます。

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Echo https://tanyanggu.com/echo-2/ Mon, 10 Jun 2024 17:53:17 +0000 https://tanyanggu.com/?p=490 , , ,

私はコロナ禍の間に自宅隔離やホテルでの強制隔離で抜け落ちた髪の毛を集めました。私にとって、抜けた髪の毛は不安やイライラなどのネガティブな感情の象徴です。私はそれらを一か所に集めて燃やし、煙の濃度をセンサーで測ってデータに変換し、音や映像として表現しようと思っています。まるで新型コロナウイルスという巨大な災害の後に響くエコーのように。私はこのプロジェクトを通して、人々に考えてもらいたいことがあります。災害が過ぎ去った後、私たちは何を覚えておくべきでしょうか?どうやって苦い記憶に向き合うべきでしょうか?そして、必ずやってくる明日の生活に向けて、どうやって立ち直るべきでしょうか?

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Audio-reactive Particles with OSC Control https://tanyanggu.com/audio-reactive-particles-with-osc-control-2/ Mon, 10 Jun 2024 09:11:34 +0000 https://tanyanggu.com/?p=452 , , ,

TouchOSCを使用したUE5でのオーディオリアクティブ粒子のテスト。
Music:Lucky Charm (Original Mix) by Alix Perez

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Scene Rendering Practices in UE https://tanyanggu.com/scene-rendering-practices-in-ue/ Sat, 08 Jun 2024 14:01:37 +0000 https://tanyanggu.com/?p=473 , , ,

Unreal Engineを使用して構築したいくつかのシーン。アセットにはMegaScansのアセットを使用したものと、自分で制作したものが含まれています。

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Blood Linkage https://tanyanggu.com/%e8%a1%80%e3%81%ae%e7%b9%8b%e3%81%8c%e3%82%8a/ Fri, 07 Jun 2024 06:25:07 +0000 https://tanyanggu.com/?p=388 , , , ,

血液を基点とし、血液の進化と輪廻を再構築し、CG映像によって血脈のつながりと輪廻を解釈しようと試みる作品です。

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もう少しだけ携帯を見てから寝る https://tanyanggu.com/325-2/ Thu, 06 Jun 2024 13:46:46 +0000 https://tanyanggu.com/?p=325 , , , ,

寝る時間になり、ベッドに横になって、寝る前にスマホをもう少しだけ見るつもりです。知らないうちに、スマホの断片的な情報があなたの精神を刺激しています……

具体化された精神世界では、プレイヤーの興奮度がエネルギーバーとして表示され、エネルギーバーは時間とともに減少します。プレイヤーは、次々と現れる興奮点を象徴するブロックを盾で壊し続ける必要があります。成功しなければ、興奮点が精神のコアを刺激し、興奮度が増加します。目標は制限時間内に興奮度をゼロにすることです。ゲームに成功すれば、眠りにつき、翌日には精神が満たされて目覚めます。ゲームに失敗すれば、夜更かしして翌日は黒いクマを抱えてぼんやりとした状態になります。

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